Innovation by recombination – what Doodle God can teach us

[Deutsche Fassung]

Doodle God icon

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In the time of apps and smartphones, games and other more or less useful programmes are mushrooming. Some of them meet new requirements, others are a make-over of existing applications. According to Wikipedia, Doodle God is a re-make of a DOS-based game named “Alchemy”. The idea of the game is quite simple. By combining certain things or abilities, players can discover new things or create a whole new universe. The game starts with the four traditional elements: earth, water, fire and air. By combining them, players were initially able to create up to 115 elements in 14 categories; the latest version of the game already includes more than 300 objects and inventions.

By now, you are certainly wondering what a computer game has to do with innovation.

However, if we take a look at the discussions about innovation we find that they quickly go into different directions: whether innovations are indeed of a technical nature, whether they meet new customer requirements, how innovation should be structured or steered, what the difference between revolutionary and evolutionary innovations is or how innovations can be repeated. Weiterlesen

Innovationen durch neue Kombinationen – Was man von Doodle God lernen kann

[English Version]

Doodle God-Icon

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In Zeiten der Apps und Smartphones schießen Spiele und nützliche Helfer wie Pilze aus dem Boden. Einige von ihnen bedienen einen neuen Bedarf, andere erneuern etwas Existierendes. Laut Wikipedia ist nun Doodle God die Erneuerung eines DOS-basierten Spieles namens „Alchemy“. Die Spielidee dabei ist recht simpel. Durch die Kombination von bestimmten Sachen oder Fähigkeiten kann man neue Dinge entdecken, ja ein ganzes Universum erschaffen. Das Spiel startet mit den vier klassischen Elementen Erde, Wasser, Feuer und Luft. Aus diesen ließen sich Schritt für Schritt zunächst bis zu 115 Elemente in 14 Kategorien erstellen; in der neuesten Spielversion lassen sich bereits mehr als 300 Objekte und Erfindungen kreieren.

Sie werden zu Recht fragen: Was hat dies mit Innovation zu tun?

Nun, schaut man sich die Diskussionen über Innovationen an, so geht sie schnell in die unterschiedlichsten Richtungen: ob diese technologisch seien, neue Kundenbedarfe deckten, wie man sie strukturieren, und wie man sie womöglich steuern könne; was revolutionäre und evolutionäre Innovationen seien, oder wie man sie gar wiederholbar machen könne.

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